2007年11月8日星期四

批处理 for应用








批处理 for应用


作者:未知
时间:2005-09-13 21:50
出处:Blog.ChinaUnix.net
责编:chinaitpower

摘要:批处理 for应用






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裕作小记:

这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发 生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事之前推荐的 TinyXML,结果……用了不到3小时就把我的3D格式导出来了~~呵呵。以下是一篇转贴的TinyXML基础,稍后我会写一篇TinyXML的实战例 子,敬请留意 :-)

PS
:由于没找到正式的出处,所以把全文引用如下,并没有写上引用出处--如果哪位朋友知道,请告知在下。
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TinyXml学习笔记

张弛com>

一、 TinyXml的特点

TinyXml是一个基于DOM模型的、非验证的轻量级C++解释器。

1. SAXDOM

目前XML的解析主要有两大模型:SAXDOM

其中SAX是基于事件的,其基本工作流程是分析XML文档,当发现了一个新的元素时,产生一个对应事件,并调用相应的用户处理函数。这种方式占用内存少,速度快,但用户程序相应得会比较复杂。

DOM(文档对象模型),则是在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,速度往往慢于SAX,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好。

另据说,一些同时提供了SAXDOM接口的库,是在底层先实现SAX,再在SAX的基础上实现DOM

目前我知道的XML解析库有下面几个:

名称

访问接口

是否支持验证

备注

Expat

SAX/Local

不清楚

Local指它还有一套自己访问模型

LibXML2

SAX/DOM

TinyXml

DOM

XML4C

SAX/DOM

Xerces-C是一家,不过用了ICU,国际化似乎更好

Xerces-C

SAX/DOM

XML Booster

Local

不清楚

这个库不是特别了解,好像是类似yacc那样,可以生成一个特定的解析器,估计效率应该很高(看名字也像)。

2. 验证和非验证

对于一个特定的XML文档而言,其正确性分为两个层次。首先是其格式应该符合XML的基本格式要求,比如第一行要有声明,标签的嵌套层次必须前后一致等等,符合这些要求的文件,就是一个合格的XML文件,称作well-formatted。但除此之外,一个XML文档因其内容的不同还必须在语义上符合相应的标准,这些标准由相应的DTD文件或者Schema文件来定义,符合了这些定义要求的XML文件,称作valid

因此,解析器也分为两种,一种是验证的,即会跟据XML文件中的声明,用相应的DTD文件对XML文件进行校验,检查它是否满足DTD文件的要求。另一种是忽略DTD文件,只要基本格式正确,就可以进行解析。

就我所知,验证的解析器通常都是比较重量级的。TinyXml不支持验证,但是体积很小,用在解析格式较为简单的XML文件,比如配置文件时,特别的合适。

二、 TinyXml的构建和使用

1. 获取

TinyXml首页在http://www.grinninglizard.com/tinyxml/index.html,从这里可以找到最新版本的源代码,目前的版本是2.3.4

2. 构建

TinyXml在构建时可以选择是否支持STL,选择的话,则可以使用std::string,所以通常应该打开这个选项。

Windows上,TinyXml的源码包里提供了VC6的工程文件,直接用它就可以生成两个静态库(带STL和不带STL),非常容易。唯一需要注意的是,默认生成的库是单线程的,如果用在多线程的项目中,需要改动一下配置,生成相应的多线程库。

Unix平台上,TinyXml的源码包里只提供了一个Makefile,对于典型的Linux系统,或装了gccgmake的其他Unix,这个Makefile足够用了,我在RH9RHEL4上测试,简单的make就成功了。需要注意的有以下几点:默认的编译是不支持STL的,可以通过编辑MakefileTINYXML_USE_STL := NO那一行,把NO改成YES就可以支持STL了;还有默认只生成了一个测试程序,没有生成任何库,如果要生成静态库的话,可以用ar命令,将生成的几个目标文件打包就行了,如果要生成动态库,则需要加上-fpic参数重新编译。

3. 使用

构建了相应的库之后,在使用了它们的工程中,只要在连接时把他们连上就行了。需要注意的是,如果需要STL支持,在编译用到了TinyXml的文件时,需要定义一个宏TIXML_USE_STL,对gcc,可以使用参数-DTIXML_USE_STL,对cl.exeVC),可以使用参数/DTIXML_USE_STL,如果嫌麻烦,可以直接定义在 tinyxml.h文件里。

三、 TinyXml的编程模型

1. 类之间的关系

TinyXml实现的时DOM访问模型,因此提供了一系列的类对应XML文件中的各个节点。主要类间的关系如下图所示:

类结构图

TiXmlBase:其他类的基类,是个抽象类

TiXmlNode:表示一个节点,包含节点的一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节电

TiXmlDocument:表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

TiXmlElement:表示元素节点,可以包含子节点和TiXmlAttribute

TiXmlComment:表示注释

TiXmlDeclaration:表示声明

TiXmlText:表示文本节点

TiXmlUnknown:表示未知节点,通常是出错了

TiXmlAttribute:表示一个元素的属性

下面是一个简单的例子:

version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<book>

<name>TinyXml How To

20

<description>Some words…

整个文档,对应TiXmlDocument

book,name,price, description,都对应TiXmlElement

第一行对应一个TiXmlDeclaration

第二行对应一个TiXmlComment

“TinyXml How To”对应一个TiXmlText

unit则是price的一个TiXmlAttribute

这些类与XML文件中的相应元素都有很好的对应关系,因此相信参照TinyXml的文档,可以很容易的掌握各个方法的使用。

2. 需要注意的问题

各类之间的转换

由于各个节点类都从TiXmlNode继承,在使用时常常需要将TiXmlNode*类型的指针转换为其派生类的指针,在进行这种转换时,应该首先使用由TiXmlNode类提供的一系列转换函数,如ToElement(void),而不是c++dynamic_cast

检查返回值

由于TinyXml是一个非校验的解析器,因此当解析一个文件时,很可能文件并不包含我们预期的某个节点,在这种情况下,TinyXml将返回空指针。因此,必须要对返回值进行检查,否则将很容易出现内存访问的错误。

如何重头建立一个XML文件

先建立一个TiXmlDocument对象,然后,载入某个模板,或者直接插入一个节点作为根节点,接着就可以像打开一个已有的XML文件那样对它进行操作了。

四、 总结

TinyXml最大的特点就是它很小,可以很方便的静态连接到程序里。对于像配置文件、简单的数据文件这类文件的解析,它很适合。但是由于它是非验证的,因此需要在程序里做许多检查工做,加重了程序编写的负担。因此对于复杂的XML文件,我觉得最好还是用验证的解析器来处理。

实战TinyXML

实战TinyXML

作者:裕作

(本文为原创,转贴请注明出处:http://blog.csdn.net/KyosukeNo1


这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事之前推荐的 TinyXML,结果……用了不到3小时就把我的文件导出来了~~呵呵。在阅读本文之前,请先看看我Blog里转贴的《TinyXML学习笔记》,相信它能给各位一个关于TinyXML的初步概念。


言归正传,本文目的在于补全之前《TinyXML学习》的不足,尽量把常用的示例代码列出让大家参考。此外,在本篇最后会给出一个完整的文件读写例子,供读者参考。


1. 编程环境的设置。新建一个项目,起名叫TestTXML。到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 下载TinyXML的官方例子,并编译第一个Project tinyxml(注意,最好编译Release的版本,代码比较小。然后把生成的tinyxml.lib(如果是Debug版本,叫tinyxmld.lib)连同tinystr.htinyxml.h一起CopyTestTXML项目的目录中。在TestTXML项目里的头文件加入对TinyXML的引用:

#pragma comment(lib,"tinyxml.lib") // 链接Library

#include "tinyxml.h" // TinyXML的头文件


2. 建立一个XML文件:

char* sFilePath = "ikk_doc.xml"; // 文件名称

TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 建立一个XML文件

TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 声明XML的属性

xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // 写入基本的XML头结构

xmlDoc.SaveFile(); // XML文件写入硬盘

这时,在硬盘上的TestXML项目目录里,ikk_doc.xml文件已经被创建出来了。


3. XML文件里插入Element

所谓的Element,就是在XML里面的Tag,例如在裕作”>简历内容中,“Resume”就是Element的名字,上述的整个字符串就是一个Element。在TinyXML里,插入Element的步骤如下:

TiXmlElement* pElm = NULL;

pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //定义当前的子节点 pElmParent.InsertEndChild( *pElm ); // 把子节点插入父节点中

4. element里插入属性。在刚才例子中,name=”裕作”就是Resume的属性,其中name是属性的名字,”裕作”是属性的值。在当前子节点内插入属性的方法如下:

pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );


5. XML里插入文本。在裕作”>简历内容中,“简历内容”就是一段文本,事实上,在TinyXML里,它是被当作一个Text类型的子节点来插入的。还而言之,就是在Resume的子节点中,插入这个Text子节点。插入例子如下:

TiXmlText* pText = NULL;
pText = new TiXmlText( "
简历内容" ); // 定义文本的内容

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //text子节点插入父节点中


在具备了以上背景知识之后,我们已经可以用TinyXML读写一个XML文件了。本文最后的程序将写入,然后重新读取一个XML文件到我们的结构里。这个XML文件的内容如下:


裕作">

26

编程

吹牛

裕作 The Great">

0

编程




以下程序将建立ikk_doc.xml文件,然后重新把内容读取进内存:


#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")


#include "string.h"

#include "stdio.h"

#include "tinyxml.h"


#define XML_FILE "ikk_doc.xml"

#define NAME_LENGTH 256 // 名字类字符的分配长度

#define SAFE_DELETE(x) {if(x) delete x; x=NULL;} // 安全删除new分配出来的变量空间

#define SAFE_DELETE_ARRAY(x) {if(x) delete[] x; x=NULL;} // 安全删除new分配出来的数组空间

#define XML_HEADER "" // XML文件头的定义


typedef unsigned int uint32;


// 技能的结构

typedef struct skill_s {

uint32 nLevel; // 技能的程度

char sName[ NAME_LENGTH ]; // 技能的名称


skill_s() {

nLevel = 0;

sName[0] = 0;

}

} skill_t;


// 简历的结构

typedef struct resume_s {

char sName[ NAME_LENGTH ]; // 名字

bool isMan; // 是否男性

uint32 nAge; // 年龄

uint32 nNumSkill; // 技能的数目

skill_t* pSkill; // 技能的结构


resume_s() {

sName[0] = 0;

isMan = false;

nAge = 0;

nNumSkill = 0;

pSkill = NULL;

}

} resume_t;


void exportSkill( TiXmlElement* pElmParent, skill_t skill )

{

int i;

char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

pElm = new TiXmlElement( "skill" );


// 插入等级(以属性形式)

sprintf( sBuf, "%d", skill.nLevel ); // Skill的登记变成字符串临时存进sBuf

pElm->SetAttribute( "level", sBuf ); // 把等级插入Skill


// 插入技能名称(以子Element形式)

pText = new TiXmlText( skill.sName ); // 建立一个Skill的子Element(一个Text形式的子元素)

pElm->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Skill的子Element插入Skill

SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


// 最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

}


void importSkill( TiXmlElement* pElm, skill_t* pSkill )

{

int i;

char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

// 读取level

pSkill->nLevel = atoi( pElm->Attribute( "level" ) );

// 读取技能名称

strcpy( pSkill->sName, pElm->FirstChild()->Value() );

}


void exportResume( TiXmlElement* pElmParent, resume_t resume )

{

int i;

char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

pElm = new TiXmlElement( "resume" );


// 插入名字(以属性形式)

pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );


// 插入性别(以子Element形式)

pElmChild = new TiXmlElement( "gender" ); // 建立一个子ElementGender

if( resume.isMan )

pText = new TiXmlText( "" ); // 建立一个Gender的子Element(一个Text形式的子元素)

else

pText = new TiXmlText( "" ); // 建立一个Gender的子Element(一个Text形式的子元素)

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Gender的子Element插入Gender

pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Gender插入到主Element

SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Gender

SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


// 插入年龄(以子Element形式)

pElmChild = new TiXmlElement( "age" ); // 建立一个子ElementAge

sprintf( sBuf, "%d", resume.nAge ); // Age变成字符串临时存进sBuf

pText = new TiXmlText( sBuf ); // 建立一个Age的子Element(一个Text形式的子元素)

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Age的子Element插入Age

pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Age插入到主Element

SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Age

SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


// 插入技能子节点

pElmChild = new TiXmlElement( "skills" ); // 建立一个子ElementSkills

sprintf( sBuf, "%d", resume.nNumSkill ); // Skill的数目变成字符串临时存进sBuf

pElmChild->SetAttribute( "num", sBuf ); // 把这个Skills的属性插入Skills

for( i=0; i

{

exportSkill( pElmChild, resume.pSkill[i] ); // 插入一项技能

}

pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Skills插入到主Element

SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Skills

SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


// 最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

pElmParent->InsertEndChild( *pElm );


SAFE_DELETE( pElm ); // 删除子节点

}


void importResume( TiXmlElement* pElm, resume_t* pResume )

{

int i;

char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlElement* pElmGrandChild = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

// 读入"resume"子节点

strcpy( pResume->sName, pElm->Attribute( "name" ) );


// 读入"gender"子节点

pElmChild = pElm->FirstChildElement( "gender" );

if( strcmp( "", pElmChild->FirstChild()->Value() ) == 0 )

pResume->isMan = true;

else

pResume->isMan = false;


// 读入"age"子节点

pElmChild = pElm->FirstChildElement( "age" );

pResume->nAge = atoi( pElmChild->FirstChild()->Value() );


// 读入"skills"子节点

pElmChild = pElm->FirstChildElement( "skills" );

pResume->nNumSkill = atoi( pElmChild->Attribute( "num" ) );

pResume->pSkill = new skill_t[pResume->nNumSkill];


pElmGrandChild = pElmChild->FirstChildElement( "skill" ); // 指向第一个Skill

for( i=0; inNumSkill; i++ ) {

importSkill( pElmGrandChild, &(pResume->pSkill[i]) ); // 读取一个Skill

pElmGrandChild = pElmGrandChild->NextSiblingElement(); // 指向下一个Skill

}

}


bool readXML( char* sFilePath, int* nNumResume, resume_t** ppResume ) {

int i; // 用做循环的变量

TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针


TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 输入XML路径

if( !xmlDoc.LoadFile() ) // 读取XML并检查是否读入正确

return false;


TiXmlElement* pElmRoot = NULL; // 根节点


pElmRoot = xmlDoc.FirstChildElement( "resumes" ); // 得到根节点


if( !pElmRoot ) {

return false;

}


*nNumResume = atoi( pElmRoot->Attribute( "num" ) ); // 读取Resume的数目

*ppResume = new resume_t[*nNumResume]; // 分配Resume的空间


pElmChild = pElmRoot->FirstChildElement( "resume" ); // 找出第一个Resume

for( i=0; i<*nNumResume; i++ ) {

importResume( pElmChild, &((*ppResume)[i]) ); // 读取Resume的内容

pElmChild = pElmChild->NextSiblingElement(); // 找出下一个Resume

}


return true;

}


bool writeXML( char* sFilePath, int nNumResume, resume_t* pResume )
{

if( !sFilePath || !pResume )

return false; // 确定指针存在


int i; // 用做循环的变量

char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串


TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 建立XML头结构


TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 用存档的文件名字来建立一个XML文件

xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // XML头结构插入当前文档

// 插入根节点“Resumes”
pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); // 建立根节点“Resumes”
sprintf( sBuf, "%d", nNumResume ); // nNumResume变成字符串临时存进sBuf

pElm->SetAttribute( "num", sBuf ); // 建立一个Resumes的子Element


for( i=0; i<2; i++ )
{
exportResume( pElm, pResume[i] ); // 在根节点上插入以上定义的2个简历
}
xmlDoc.InsertEndChild( *pElm );

xmlDoc.SaveFile();


SAFE_DELETE( pElm ); // 删除Element


return true;

}



void main()

{

int i, j;

// + == 设置两份简历 ==========================================================

int nNumResume = 2;

resume_t* pResume = new resume_t[ nNumResume ];


// 1. 初始化第一份简历

strcpy( pResume[0].sName, "裕作" );

pResume[0].isMan = true;

pResume[0].nAge = 26;

pResume[0].nNumSkill = 2;

pResume[0].pSkill = new skill_t[2];


{ // 设置技能列表结构

strcpy( pResume[0].pSkill[0].sName, "编程" );

strcpy( pResume[0].pSkill[1].sName, "吹牛" );

pResume[0].pSkill[0].nLevel = 99;

pResume[0].pSkill[1].nLevel = 1;

}


// 2. 初始化第二份简历

strcpy( pResume[1].sName, "裕作 The Great" );

pResume[1].isMan = true;

pResume[1].nAge = 0;

pResume[1].nNumSkill = 1;

pResume[1].pSkill = new skill_t[1];


{ // 设置技能列表结构

strcpy( pResume[1].pSkill[0].sName, "编程" );

pResume[1].pSkill[0].nLevel = 100;

}

// - == 设置两份简历 ==========================================================


// 把简历以XML形式写入磁盘

if( !writeXML( XML_FILE, nNumResume, pResume ) )

{

printf( "ERROR: can't write the file." );

return;

}


// 删除Resume

nNumResume = 0;

SAFE_DELETE_ARRAY( pResume );

// 重新读入XML文件里的Resume数据

if( !readXML( XML_FILE, &nNumResume, &pResume ) )

{

printf( "ERROR: can't read the file." );

return;

}


// 把所有简历输出到屏幕

if( pResume ) // 确定有Resume

{

for( i=0; i

printf( "简历:======================\n" );

printf( "\t名字:%s\n", pResume[i].sName );

if( pResume[i].isMan )

printf( "\t性别:男\n" );

else

printf( "\t性别:女\n" );

printf( "\t年龄:%d\n", pResume[i].nAge );

printf( "\t职业技能:\n" );

for( j=0; j

printf( "\t\t技能名称:%s\n", pResume[i].pSkill[j].sName );

printf( "\t\t技能等级:%d\n", pResume[i].pSkill[j].nLevel );

}

}

}

}