高质量C++/C编程指南--第二章 程序的版式
- 高质量C++/C编程指南-前言
- 高质量C++/C编程指南--第一章 文件结构
- 高质量C++/C编程指南--第二章 程序的版式
- 高质量C++/C编程指南--第三章 命名规则
- 高质量C++/C编程指南--第四章 表达式和基本语句
- 高质量C++/C编程指南--第五章 常量
- 高质量C++/C编程指南--第六章 函数设计
- 高质量C++/C编程指南--第七章 内存管理
- 高质量C++/C编程指南--第八章 C++函数的高级特性
- 高质量C++/C编程指南--第九章 类的构造函数、析构函数与赋值函数
- 高质量C++/C编程指南--第十章 类的继承与组合
- 高质量C++/C编程指南--第十一章 其它编程经验
- 高质量C++/C编程指南--附录A :C++/C代码审查表
- 高质量C++/C编程指南--附录B :C++/C试题
- 高质量C++/C编程指南--附录C :C++/C试题的答案与评分标准
第2章 程序的版式
版 式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性.程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素.可以把程序的版式比喻为“书法”.好的“书法”可让人 对程序一目了然,看得兴致勃勃.差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加.请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育 的漏洞,实在很有必要.
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2.1 空行
空行起着分隔程序段落的作用.空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰.空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得.所以不要舍不得用空行.1100864740
* 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行.参见示例2-1(a)1100864740
* 【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔.参见示例2-1(b )1100864740
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
示例2-1(a) 函数之间的空行 1100864740
// 空行
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
示例2-1(b) 函数内部的空行1100864740
2.2 代码行
* 【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句.这样的代码容易阅读,并且方便于写注释.1100864740
* 【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后.不论执行语句有多少都要加{}.这样可以防止书写失误.1100864740
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行.1100864740
int width; // 宽度
int height; // 高度
int depth; // 深度
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
if (width < height)
{
dosomething();
}
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
示例2-2(a) 风格良好的代码行1100864740
int width, height, depth; // 宽度高度深度
X = a + b; y = c + d; z = e + f;
if (width < height) dosomething();
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
示例2-2(b) 风格不良的代码行
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* 【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)1100864740
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记.如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误.本建议可以减少隐患.例如1100864740
int width = 10; // 定义并初绐化width
int height = 10; // 定义并初绐化height
int depth = 10; // 定义并初绐化depth
2.3 代码行内的空格
* 【规则2-3-1】关键字之后要留空格.象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字.象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字.1100864740
* 【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别.1100864740
* 【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格.1100864740
* 【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z).如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update).1100864740
* 【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格.1100864740
* 【规则2-3-6】一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格.1100864740
* 【规则2-3-7】象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格.1100864740
* 【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10;
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void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格
if (year >= 2000) // 良好的风格
if(year>=2000) // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格
for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格
x = a < b ? a : b; // 良好的风格
x=a
int *x = &y; // 良好的风格
int * x = & y; // 不良的风格
array[5] = 0; // 不要写成 array [ 5 ] = 0;
a.Function(); // 不要写成 a . Function();
b->Function(); // 不要写成 b -> Function();
示例2-3 代码行内的空格1100864740
2.4 对齐
* 【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐.1100864740
* 【规则2-4-2】{ }之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐.
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void Function(int x)
{
… // program code
}
if (condition)
{
… // program code
}
else
{
… // program code
}
for (initialization; condition; update)
{
… // program code
}
While (condition)
{
… // program code
}
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
{
…
{
…
}
…
}
示例2-4(a)为风格良好的对齐
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void Function(int x){
… // program code
}
if (condition){
… // program code
}
else {
… // program code
}
for (initialization; condition; update){
… // program code
}
while (condition){
… // program code
}
示例2-4(b)为风格不良的对齐
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2.5 长行拆分
* 【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内.代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印.1100864740
* 【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符).拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读.
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if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
for (very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
}
示例2-5 长行的拆分
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2.6 修饰符的位置
修 饰符 * 和 & 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题.若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针.上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y;此处y容易被误解为指针变量.虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做.1100864740
* 【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 & 紧靠变量名1100864740
例如:
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char *name;
int *x, y; // 此处y不会被误解为指针
2.7 注释
C语言的注释符为“/*…*/”.C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”.注释通常用于:1100864740
(1)版本、版权声明;1100864740
(2)函数接口说明;1100864740
(3)重要的代码行或段落提示.1100864740
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释.参见示例2-6.1100864740
* 【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档.程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱.注释的花样要少.1100864740
* 【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释.否则多此一举,令人厌烦.例如1100864740
i++; // i 加 1,多余的注释1100864740
* 【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性.不再有用的注释要删除.1100864740
* 【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性.错误的注释不但无益反而有害.1100864740
* 【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写.1100864740
* 【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方.1100864740
* 【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读.1100864740
/*
* 函数介绍:
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返回值 :
*/
void Function(float x, float y, float z)
{
…
}
if (…)
{
…
while (…)
{
…
} // end of while
…
} // end of if
示例2-6 程序的注释1100864740
2.8 类的版式
类 可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务).类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数 据和函数是公有的、受保护的或者是私有的.这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容.我们不可以滥用类的 封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔.1100864740
类的版式主要有两种方式:1100864740
(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a).采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构.1100864740
(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务).1100864740
很多C++教课书受到Biarne Stroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理.1100864740
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数.这是很多人的经验.1100864740
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